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Codice

SMSM08

Durata

3 giorni

Prezzo

1.225,00 €

Lingua

Italiano
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Corso
Modalità di pagamento

Il pagamento dell’intera quota di partecipazione ai corsi deve essere effettuato con Bonifico Bancario anticipato alla conferma di attivazione corso, tramite le seguenti coordinate bancarie intestate a Global learning srl:

UNICREDIT IBAN IT 84 Z 02008 05108 000401453196

Termini e condizioni
Oggetto
Oggetto delle presenti Condizioni Generali è la fornitura da parte di Global learning dei propri servizi formativi.
Iscrizione
Le iscrizioni ai corsi nelle date previste dal Calendario Corsi possono essere effettuate tramite prenotazione telefonica o via mail, a cui deve seguire conferma scritta, attraverso la compilazione del Form di iscrizione o inviando via email, debitamente compilato in ogni sua parte e sottoscritto. L’iscrizione è confermata al ricevimento del corrispettivo da parte di Global learning.
Disdetta
L’iscrizione al corso a calendario o l’ordine per un corso dedicato possono essere annullati o rinviati senza oneri se comunicati almeno 10 giorni lavorativi prima della data di inizio del corso. Dopo tale data o nel caso di mancata disdetta o qualora il partecipante interrompa la frequenza al corso per motivi non attribuibili a Global learning è dovuto l’intero corrispettivo. È ammessa la sostituzione del partecipante.
Rinvio e Annullamento Corsi
Global learning potrà, entro 10 giorni lavorativi dalla data di inizio o per cause di forza maggiore anche in data successiva, rinviare o cancellare i corsi, dandone comunicazione scritta o telefonica al Cliente.
Corrispettivi
Il Cliente è tenuto al pagamento dei corrispettivi previsti dal Calendario Corsi Global learning in vigore al momento dell’iscrizione o di quanto specificato nell’offerta emessa da Global learning, oltre IVA.
Trattamento dati personali
Si precisa che l’informativa in ordine al trattamento dei dati personali dei clienti da parte della Titolare Global learning è pubblicata nel modulo d’iscrizione ai corsi.
Diritto d’autore
Il Cliente prende atto per sé ed i partecipanti che i corsi ed i materiali ad essi relativi sono di proprietà di Global learning e/o di eventuali terzi danti causa. è vietato pertanto trarre copia del materiale e diffondere presso terzi il contenuto dei corsi senza previa autorizzazione scritta dei proprietari.
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Flutter

Codice: SMSM08

Nel mondo dello sviluppo mobile, la capacità di creare applicazioni cross-platform è essenziale. Flutter, il framework di Google, permette agli sviluppatori di creare app per iOS e Android con un’unica base di codice. In questo corso di formazione dal vivo e guidato da un istruttore, i partecipanti avranno l’opportunità di imparare le basi e le competenze avanzate di Flutter.

Modalità di erogazione

In aula o Live Virtual Classroom.

Attestato di partecipazione

Al termine del corso verrà rilasciato l’attestato di frequenza.

Contenuti del corso
  • Parte I
    • Flutter: il nuovo framework per lo sviluppo cross-platform
    • Strumenti di sviluppo su PC e Mac: il Flutter CLI, Android Studio, VS Code, emulatori/simulatori e dispositivi fisici
    • Introduzione a Dart e sintassi di base del linguaggio
    • Tutorial: Hello Flutter: la creazione del primo progetto Flutter
    • La struttura di un progetto: main.dart, pubspec.yaml e le cartelle ios e android
    • Text Widget e gestione degli stili
    • Material e Cupertino
    • Stateful e Stateless Widget
    • Tutorial: Creazione di un’app per il calcolo dell’indice di massa corporea

Parte II

    • Creazione di un Floating Action Button e Snack Bar
    • I Container: Column, Row, Stack, Grid, Scaffold, SingleChildScrollView e ListView
    • Utilizzare le immagini in un’app Flutter: File e da Internet
    • Navigare all’interno di un’app e fondamenti del Routing
    • Programmazione asincrona in Flutter
    • Salvare dati all’interno del dispositivo: SharedPreferences
    • Connessione ad una web API
    • Tutorial: Creazione di un’app per la gestione dei libri utilizzando l’API di Google Books

Parte III

    • Utilizzo di un database locale (SQLite o un db NOSQL)
    • Introduzione allo State Management in Flutter
    • Utilizzare Google ML Kit
    • Utilizzare Gemini AI
    • Introduzione a Firebase e utilizzo con Flutter
Partecipanti
  • Sviluppatori
  • Prototipista UX che vuole creare prototipi di applicazioni
Prerequisiti
  • Esperienza di programmazione orientata agli oggetti
  • Accesso a un dispositivo mobile iOS o Android
Obiettivi

Durante il corso, i partecipanti impareranno a:

  • Configurare rapidamente l’ambiente di sviluppo con Flutter e l’IDE.
  • Utilizzare il linguaggio Dart di Google per creare prototipi di app mobile in modo efficiente.
  • Testare, personalizzare e distribuire applicazioni per iOS e Android utilizzando un’unica base di codice.
  • Approfittare del vasto set di strumenti offerti da Flutter per personalizzare le app, rendendole sia funzionali che visivamente accattivanti.

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